return event;
 }
 
-static void gameport_handle_events(void)
+static void gameport_handle_event(void)
 {
        struct gameport_event *event;
        struct gameport_driver *gameport_drv;
 
        down(&gameport_sem);
 
-       while ((event = gameport_get_event())) {
+       /*
+        * Note that we handle only one event here to give swsusp
+        * a chance to freeze kgameportd thread. Gameport events
+        * should be pretty rare so we are not concerned about
+        * taking performance hit.
+        */
+       if ((event = gameport_get_event())) {
 
                switch (event->type) {
                        case GAMEPORT_REGISTER_PORT:
 static int gameport_thread(void *nothing)
 {
        do {
-               gameport_handle_events();
+               gameport_handle_event();
                wait_event_interruptible(gameport_wait,
                        kthread_should_stop() || !list_empty(&gameport_event_list));
                try_to_freeze();
 
        return event;
 }
 
-static void serio_handle_events(void)
+static void serio_handle_event(void)
 {
        struct serio_event *event;
        struct serio_driver *serio_drv;
 
        down(&serio_sem);
 
-       while ((event = serio_get_event())) {
+       /*
+        * Note that we handle only one event here to give swsusp
+        * a chance to freeze kseriod thread. Serio events should
+        * be pretty rare so we are not concerned about taking
+        * performance hit.
+        */
+       if ((event = serio_get_event())) {
 
                switch (event->type) {
                        case SERIO_REGISTER_PORT:
 static int serio_thread(void *nothing)
 {
        do {
-               serio_handle_events();
+               serio_handle_event();
                wait_event_interruptible(serio_wait,
                        kthread_should_stop() || !list_empty(&serio_event_list));
                try_to_freeze();