#include <linux/delay.h>
 #include <linux/kthread.h>
 #include <linux/sched.h>       /* HZ */
+#include <linux/mutex.h>
 
 /*#include <asm/io.h>*/
 
 EXPORT_SYMBOL(gameport_stop_polling);
 
 /*
- * gameport_sem protects entire gameport subsystem and is taken
+ * gameport_mutex protects entire gameport subsystem and is taken
  * every time gameport port or driver registrered or unregistered.
  */
-static DECLARE_MUTEX(gameport_sem);
+static DEFINE_MUTEX(gameport_mutex);
 
 static LIST_HEAD(gameport_list);
 
        struct gameport_event *event;
        struct gameport_driver *gameport_drv;
 
-       down(&gameport_sem);
+       mutex_lock(&gameport_mutex);
 
        /*
         * Note that we handle only one event here to give swsusp
                gameport_free_event(event);
        }
 
-       up(&gameport_sem);
+       mutex_unlock(&gameport_mutex);
 }
 
 /*
        struct device_driver *drv;
        int retval;
 
-       retval = down_interruptible(&gameport_sem);
+       retval = mutex_lock_interruptible(&gameport_mutex);
        if (retval)
                return retval;
 
                retval = -EINVAL;
        }
 
-       up(&gameport_sem);
+       mutex_unlock(&gameport_mutex);
 
        return retval;
 }
 
        __module_get(THIS_MODULE);
 
-       init_MUTEX(&gameport->drv_sem);
+       mutex_init(&gameport->drv_mutex);
        device_initialize(&gameport->dev);
        snprintf(gameport->dev.bus_id, sizeof(gameport->dev.bus_id),
                 "gameport%lu", (unsigned long)atomic_inc_return(&gameport_no) - 1);
  */
 void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport)
 {
-       down(&gameport_sem);
+       mutex_lock(&gameport_mutex);
        gameport_disconnect_port(gameport);
        gameport_destroy_port(gameport);
-       up(&gameport_sem);
+       mutex_unlock(&gameport_mutex);
 }
 
 
 {
        struct gameport *gameport;
 
-       down(&gameport_sem);
+       mutex_lock(&gameport_mutex);
        drv->ignore = 1;        /* so gameport_find_driver ignores it */
 
 start_over:
        }
 
        driver_unregister(&drv->driver);
-       up(&gameport_sem);
+       mutex_unlock(&gameport_mutex);
 }
 
 static int gameport_bus_match(struct device *dev, struct device_driver *drv)
 
 static void gameport_set_drv(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv)
 {
-       down(&gameport->drv_sem);
+       mutex_lock(&gameport->drv_mutex);
        gameport->drv = drv;
-       up(&gameport->drv_sem);
+       mutex_unlock(&gameport->drv_mutex);
 }
 
 int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv, int mode)
 
 
 #include <asm/io.h>
 #include <linux/list.h>
+#include <linux/mutex.h>
 #include <linux/device.h>
 #include <linux/timer.h>
 
        struct gameport *parent, *child;
 
        struct gameport_driver *drv;
-       struct semaphore drv_sem;       /* protects serio->drv so attributes can pin driver */
+       struct mutex drv_mutex;         /* protects serio->drv so attributes can pin driver */
 
        struct device dev;
        unsigned int registered;        /* port has been fully registered with driver core */
  */
 static inline int gameport_pin_driver(struct gameport *gameport)
 {
-       return down_interruptible(&gameport->drv_sem);
+       return mutex_lock_interruptible(&gameport->drv_mutex);
 }
 
 static inline void gameport_unpin_driver(struct gameport *gameport)
 {
-       up(&gameport->drv_sem);
+       mutex_unlock(&gameport->drv_mutex);
 }
 
 void __gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv, struct module *owner);